أدى ظهور الذكاء الاصطناعي إلى تطوير العديد من المجالات ومن بينها صناعة ألعاب الفيديو. إلا أن استخدامه كأداة لمطوري الألعاب قد عرضته للكثير من الانتقادات مما دفع ببعض المستخدمين والمطورين بالتساوءل عن سبب استخدام الذكاء الاصطناعي عندما يمكن للمطور البشري القيام بهذه المهمة.
وعلى الرغم من هذا الرفض، بدأ مطورو الألعاب والناشرون في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل علني حيث أعلنت شركات الألعاب الكبرى مثل Unity و Epic Games و Roblox
و Ubisoft عن اعتماد برامج الذكاء الاصطناعي من قبل مجموعات التطوير الخاصة بها.
سبب انتقاد استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب
بدأ مجتمع ألعاب الفيديو انتقاد استخدام الذكاء الاصطناعي من قبل المطورين بعيد اعتماد شركة Midjourney الذكاء الاصطناعي لتطوير High On Life.
وقال جوستين رويلاند، الرئيس التنفيذي آنذاك لMidjourney ، إن استخدام الذكاء الاصطناعي عالم كان يهدف لمنح عالم اللعبة جودة عالمية مناسبة لإعداد كوكبها الغريب.
وفي العام الماضي كشف تقرير صادر عن Good Luck Have Fun أن مجموعة Ninja Theory كانت من بين مطورين آخرين استخدموا مكتبة مقدمة من Altered AI لإنشاء عروض صوتية. الأمر الذي دفع بممثلي الصوت في انتقاد المطورين بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي في العمل الذي يمكن أن ينجزه الممثلون أنفسهم.
وفي هذا الإطار، زعم الممثل Yuri Lowenthal لـ Game Developer إلى أنه يتم التقاط أداء بعض الممثلين ثم يتم نسخه بواسطة الذكاء الاصطناعي في الألعاب دون تعويض مناسب وفقاً لموقع venturebeat.
اعتماد الذكاء الاصطناعي في إنشاء الألعاب الفيديو
في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير ، أشار زميلي دين تاكاهاشي إلى أن الذكاء الاصطناعي التوليدي كان شيئًا محبوبًا في هذا الحدث. كان العديد من المطورين يقومون بعمل نماذج أولية وعرض طرق يمكن من خلالها استخدام GenAI في تطوير الألعاب.
كشفت الشركة الكورية NCSoft مؤخرًا عن تقنياتها الجديدة القائمة على الذكاء الاصطناعي والتي تعمل على إنشاء الرسوم المتحركة والصوت في مقطع دعائي لـ Project M. يستخدم المشروع ، الذي تم إنشاؤه في Epic’s Unreal Engine 5 الذكاء الاصطناعي لإنشاء حوار وحركات استنادًا إلى النص والصوت الذي يقدمه المستخدم له.
كما أعلنت شركة Unity أنها تستخدم مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية لتطوير الألعاب الخاص بها. يُظهر فيديو الإعلان عن هذه التقنية الجديدة مطورًا يُدخل نصيًا لكنه لا يُظهر ما كان من الممكن أن تخلقه هذه المطالبة. يمكن للمستخدمين المهتمين التسجيل على موقع Unity للحصول على مزيد من التفاصيل.
هذا أعلنت الشركة الفرنسية Ubisoft أنها بدأت باستخدام للذكاء الاصطناعي لتوليد بعض العبارات في ألعابها عندما يطلق اللاعبون حدثًا ما. ومن أول الأشياء التي تقولها Ubisoft في إعلانها أن ” أدوات الذكاء الاصطناعي لا تحل محل كاتب ألعاب الفيديو ، ولكنها تخفف واحدة من أصعب مهام كاتب ألعاب الفيديو.”
من جهتها، طرحت شركة Roblox أدوات ترميز ذكية لمنشئي الألعاب تساعد المطورين على البرمجة بشكل أسرع باستخدام اللغة الطبيعية.