أعلن صندوق التنمية الوطني السعودي، بتاريخ 7 سبتمبر 2022، عن إقرار برنامج لتمويل قطاع الألعاب الإلكترونية السعودي، بميزانية قدرها 300 مليون ريال سعودي، أي ما يعادل 79.8 مليون دولار.
تأتي هذه الخطوة بالشراكة مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، وبرنامج المحتوى الرقمي لجنيت (Ignite)، وتستهدف تعزيز مكانة السعودية عالميا في قطاع الألعاب الإلكترونية، وزيادة مساهمته في الناتج المحلي، وخلق فرص عمل جديدة للشباب تماشيا مع أهداف رؤية 2030.
الألعاب الإلكترونية خطوة أولى
قالت المدير التنفيذي لتمويل البرامج في صندوق التنمية الوطني نجلاء العجمي في كلمة بتاريخ 7 سبتمبر خلال منتدى العالم القادم الذي ينظمه الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية في الرياض، إن اعتماد الصندوق برنامج تمويل قطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية، يأتي بهدف زيادة الدعم لهذا القطاع وتعزيز القدرات المحلية في هذا الصدد، وفق عرب نيوز (arabnews).
اقرأ أيضًا: روبوت يعمل رئيسا تنفيذيا في شركة ألعاب صينية
من جانبه قال محافظ صندوق التنمية الوطني ستيفن جروف في بيان إن إطلاق هذا البرنامج يأتي كمرحلة أولى ضمن مجموعة من المبادرات التي يتبناها الصندوق لتنمية وتمكين قطاع الألعاب الإلكترونية السعودي لتعزيز دوره في اقتصاد المملكة وخدمة هدف تنويع الاقتصاد بعيدا عن النفط. وأشار إلى أن الصندوق سيعلن عن المنتجات والحلول التمويلية التي يطورها البرنامج بالتعاون مع الشركاء بنهاية العام الحالي.
أهداف البرنامج
أوضح ستيفن جروف أن البرنامج الجديد يهدف إلى تحسين تجربة اللاعبين وتوفير فرص نوعية جديدة، وتعزيز مكانة المملكة عالميا في قطاع الألعاب.
وبحسب بيان صندوق التنمية، يهدف برنامج تمويل الألعاب الإلكترونية في السعودية إلى دعم المشاريع النوعية في هذا القطاع وتقديم منتجات وحلول تمويلية عبر الصناديق والبنوك التنموية التابعة لصندوق التنمية بالشراكة مع المؤسسات المالية في القطاع الخاص.
اقرأ أيضًا: 6 ألعاب توفر لك NFT
وسيسهم هذا البرنامج في إيجاد بيئة مُحفّزة لاستقطاب المواهب الوطنية، وتأسيس تجارب واعدة، بالإضافة إلى تقديم الدعم للفرق الرياضية في المنافسات الدولية التي تعزز حضور قطاع الألعاب في المملكة والعالم.
المملكة تعزز استثماراتها في عالم الألعاب
على مدار العامين الماضيين، عززت السعودية استثماراتها في قطاع الألعاب الإلكترونية بصورة واضحة، مع نمو عدد عملاء هذا القطاع لنحو 3 مليارات لاعب حول العالم، ووسط توقعات بنمو قيمة مبيعات سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية من نحو 1.1 مليارر دولار خلال العام الماضي إلى 6.8 مليار دولار بحلول 2030.
خلال يناير الماضي أطلقت السعودية شركة سافي جمينج بهدف تطوير قطاع الألعاب الإلكترونية محليا وعالميا، وفي مايو الماضي استحوذ صندوق الاستثمارات العامة السعودي، صندوق الثروة السيادي، على حصة بنحو 5% في شركة نينتندو اليابانية صانعة اللعبة الشهيرة سوبر ماريو، وثاني أكبر شركة للألعاب عالميا من حيث القيمة السوقية.
يأتي هذا بعد استحواذ الصندوق السيادي السعودي على حصص في شركتي الألعاب كابكوم ( Capcom ) و نيكسون (Nexon)، بالإضافة إلى ذلك يمتلك الصندوق حصصا بأكثر من 3.5 مليار دولار في شركات إلكترونيك آرتس (Electronic Arts)، وتيك تو انتراكتيف سوفت وير (Take-Two Interactive Software)، و “أكتيفيجن بليزارد (Activision Blizzard)، وفق صحيفة ذا ناشيونال (thenationalnews).