يشهد قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية نموًا ملحوظًا، حيث بلغت حجمه نحو 9.97 مليار ريال سعودي، وفقًا لتقرير «الرقمنة السعودية 25» الصادر عن Trendx. وقد وصل عدد مستخدمي الألعاب الإلكترونية في المملكة إلى 3.29 مليون مستخدم. كما حققت شبكات الألعاب الإلكترونية، التي تسهل تجارب اللعب الجماعي، إيرادات بلغت 204 ملايين ريال سعودي، ووصل عدد مستخدميها إلى 1.7 مليون مستخدم.
يأتي ذلك في وقت بلغت فيه الإيرادات الناتجة عن تحميل الألعاب الإلكترونية محليًا 698.25 مليون ريال سعودي، ووصل عدد اللاعبين الذين قاموا بتحميل الألعاب إلى 3.29 مليون لاعب.
وتصدرت ألعاب Fortnite وCall of Duty قائمة الألعاب الأكثر تحميلًا في السعودية خلال الربع الثالث من عام 2024، بحسب تقرير GameMode، إلى جانب ألعاب Free Fire وBattlefield 2024.
نمو متزايد لألعاب الهاتف المحمول والألعاب الأونلاين
تشير بيانات تقرير Trendx إلى أن إيرادات ألعاب الهاتف المحمول في المملكة العربية السعودية بلغت 1.78 مليار ريال سعودي، ووصل عدد مستخدميها إلى 4.42 مليون مستخدم. وتتميز الألعاب عبر الإنترنت بتطلبها اتصالًا نشطًا بالإنترنت، وغالبًا ما تتيح للاعبين التواصل المباشر مع بعضهم البعض من خلال الدردشة الصوتية أو الرسائل النصية، والتنافس أو التعاون وفقًا لطبيعة اللعبة.
اقرأ أيضًا.. Scopely السعودية تقترب من شراء قطاع الألعاب في الشركة المطورة لـPokémon Go
وفقًا لبيانات Trendx، وصل عدد مستخدمي الألعاب عبر الإنترنت في السعودية إلى 2.17 مليون مستخدم، وبلغت إيرادات هذا القطاع 125 مليون ريال سعودي. وتصدرت ألعاب PUBG وMinecraft وAPEX Legends قائمة الألعاب الأكثر شعبية عبر الإنترنت في المملكة، وذلك بحسب تقرير موقع “سعودي جيمر” الصادر في أغسطس 2024.
وبحسب موقع «سعودي جيمر» والصادر في أغسطس من عام 2024 تعد ألعاب مثل PUBG و Minecraft إلى جانب APEX Legends هي أشهر الألعاب الأونلاين على مستوى العالم.
سوق الألعاب الإلكترونية عالمياً
وعلى الصعيد العالمي سجلت أيضاً الألعاب الإلكترونية نمواً ملحوظاً، إذ بلغ حجم السوق نحو 712.5 مليار ريال سعودي في عام 2024 (ما يعادل 189 مليار دولار) مقابل 690 مليار ريال (ما يعادل 184 مليار دولار) في عام 2023.
وبحسب تقرير Trendx بلغت الإيرادات الناتجة عن تحميل الألعاب الإلكترونية عالمياً 80 مليار ريال (21.3 مليار دولار) خلال عام 2024.
كما وصلت إيرادات شبكات الألعاب إلى 14.8 مليار ريال (3.9 مليار دولار) بينما وصل عدد مستخدمي تلك الشبكات إلى 130.9 مليون مستخدم.
اقرأ أيضًا.. بعد تتويجه بكأس العالم للرياضات الإلكترونية.. ما قصة فريق فالكونز السعودي؟
وفي سياق متصل بلغت إيرادات الألعاب الإلكترونية على أجهزة الهواتف المحمولة 443 مليار ريال (118 مليار دولار). وتعد أشهر الألعاب على أجهزة الهواتف المحمولة هي Roblox وLineage إضافة إلى PUBG.
في سياق متصل، سجلت إيرادات الألعاب عبر الإنترنت في السوق العالمية نموًا ملحوظًا خلال عام 2024، حيث بلغت 105 مليارات ريال سعودي (ما يعادل 27.9 مليار دولار أمريكي). ووصل عدد مستخدمي هذه الألعاب إلى 1.15 مليار شخص خلال الفترة نفسها.
أكثر أجهزة ألعاب الفيديو استخدامًا
استحوذت أجهزة المحمول على نصيب الأسد كأكثر الأجهزة المستخدمة في ألعاب الفيديو بالسوق السعودية، إذ بلغت نسبة استخدامها نحو 72.7 في المئة.
بينما جاءت وحدات تحكم الألعاب مثل PlayStation و XBOX في المركز الثاني بنحو 33.1 في المئة وجاءت أجهزة الكمبيوتر المحمول والحواسيب المكتبية في المركز الثالث بنسبة 31.3 في المئة بالمركز الثالث كأكثر الأجهزة المستخدمة في ألعاب الفيديو.
وعالمياً ايضاً استحوذت أجهزة المحمول على المركز الأول بنسبة 67.6 في المئة من الأجهزة المستخدمة في ألعاب الفيديو واحتلت وحدات تحكم الألعاب المركز الثاني بنحو 23.7 في المئة من الأجهزة المستخدمة في ألعاب الفيديو.
بينما جاءت نظارات الواقع الافتراضي بالمركز الأخير سواء عالمياً أو محلياً بالسوق السعودية بنحو 6.3 في المئة و11.6 في المئة على الترتيب من حصة أجهزة ألعاب الفيديو الأكثر استخدامًا.